pokotan_RXのブログ

適当にアニメのことを書いてると思います。

【GE2RB】へたっぴが赤オロチを倒すまで【ブラスト・スナイパー編】

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攻略は銃身ごとに書いていくとにします。

まずはブラストとスナイパーです。
とはいえこのふたつに関して今更ボクがえらそうに
語ることはないんですけどね。
すでに動画に上がってるし(´・ω・)

なので実際に試してみて気付いたことを簡単にまとめることにします。


ブラスト編

この方はGEBのころからアバターの検証とか面白い動画をあげてます。
興味があったらそちらもごらんになってください。

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動画が消えている可能性もあるので念のためバレット構成などの情報はこちらでも掲載します。


リンサポ:フルバースト 0,2、氷属攻↑ 0~2、身代わり盾 0~2
ジュリウスが同行するときはフルバースト 0,5に変えましょう。

スキル:「ハイドアタック」「節約」「トリガーハッピー」「オラクル」「スタミナ」「【B】銃攻撃力」「銃攻撃力」「パイロマスター」「ボムマスター」
独断と偏見で重要度の高い順に書きました。
これらすべて10レベルで用意するのがベストです。
まぁ「砲撃手」10Lv「エクスプロージョン」10Lvを乗せたブラストがあればだいたいOKです( ・ω・)
このミッションに限らずあらゆる状況に対処できる武器になると思うので頑張って作ってみてください。

使用神機:キチェルカ 醒+30
・・・これひとつあればいいんじゃないカナ?
前回氷◎◎を作れと言っておきながらいきなり無属性武器ですが、このブラストは破砕属性が異様に高いので放射や爆発がメイン火力になるブラストならばこいつの右に出るものはないでしょう・・・。

手順:開幕BRの誓約をする。→用意したバレットを一発撃って誓約達成。→あとは同じバレットを無尽蔵に撃って倒す。

注意するべき点はふたつ。

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ひとつめは暴走率です。
BR時は暴走率÷10点分の消費オラクルが減少します。
そのため消費0でバレットを撃ちまくるために十分な暴走率が必要です。
いろいろ試したところ、とりあえず866%あればこのバレットは撃ち放題になることが確認できました。
暴走率が足りないときはOアンプルなどのアイテムを使用してください。

暴走率は乗算で計算できます。

149%(オロチの基本暴走率)×1.9(『英雄達の決意』90%)×1.2(『追撃の誓い』20%)×??(ブラッドアーツの誓約)×??(ブラッドアーツの誓約)

これで計算できます。
ブラッドアーツの誓約がそれぞれ何パーセントであるかは難易度8「ブラッドレイジ応用訓練」で確認するなりして調べてください。

言うまでもないことですが命中回数や捕食といった条件は避けましょう。
結合崩壊も運が絡むのでやめておいた方が無難です。
誓約条件は戦闘準備のブラッドアーツ選択画面で△ボタンを押すと確認できます。

ふたつめの注意点は撃ち方です。
むやみに撃ちまくっていればいいというものではなく、オロチが近づいてきて立ち止まるちょっと前から撃ち始めるといいでしょう。
あいつは動きが速いうえにあちこち飛び回るのでよくバレットが外れます。
なので立ち止まったところで当てて、怯みで移動できないようにするとスマートに討伐できます。


スナイパー編

同じ人の動画です。
後半は難度+99をブラストでクリアするものになっております。

 

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スナイパー用ボムとして普通に使えるバレットです。
マルチで使用する際には各自最後のモジュールに識別をつけてください。

自分も吹っ飛びます(´・ω・`)

リンサポ:フルバースト 0,2、氷属攻↑ 0~2、身代わり盾 0~2
ブラストの時と同じですね。

スキル:「節約」「トリガーハッピー」「オラクル」「スタミナ」「【B】銃攻撃力」「銃攻撃力」「ボムマスター」「ハイドアタック」「【B】超消音」
パイロマスターがないだけで同上です。
追記「ハイドアタック」を成功させるためには「【B】超消音」が必用です。
「消音」では銃声が気付かれます。
ハイドアタックがなくても誓約達成は不可能ではありませんが、討伐がいくぶん楽になるのでそろえていった方がいいでしょう。

使用神機リインフォース狙撃型+30
動画でも言ってますが未強化でも討伐可能です。
リインフォースを選ぶ理由は「せっかくだから」というのが一番ですが、その他にもうひとつ氷◎◎のスナイパーは破砕属性が弱いというのもあります。
#あとで気付きましたが氷◎◎はステラスウォーム 醒しかないと勘違いでしてました(´・ω・`) 

手順:降りたらNPCに待機命令を出す。→ステルスフィールドを張りながら誓約。→後ろから近づいて一発ぶち込み誓約達成→敵の動きに気をつけながら撃ちまくる。

注意点は3つ。

ひとつめはブラスト同様暴走率です。
470%あれば消費0で撃ちまくれますのでブラッドアーツの選択肢に幅があります。
討伐後にオロチの死体を殴って喚起率を稼ぎたいので、使いやすいブラッドアーツを選んでもいいでしょう。

もうひとつは撃ち方。
むやみにボタンを連打してるとオロチがどっかに行ってしまい、無駄弾を撃ち続けているなんて状況になります。
3発ずつ撃って様子を見るのがいいでしょう。

最後に誓約を達成する方法です。
「一発撃ちゃいいんじゃねーの?」とお思いかもしれませんが、その一発がよく外れます。
上記のバレットは発射から爆発までに少々ラグがあることが原因です。
なので撃ったはいいけどオロチが歩いていって当たらなかったなんてことがよくあります。
当たり判定の範囲をよく理解しておくことが重要です。
また、第1モジュールが少し斜め前に進んでいることを利用して、ジャンプしながら撃つと前方に飛ばせます。
なんにしても慎重に当ててください。



ブラストとスナイパーどちらにも言えることですが、慣れないうちは1回のBRで討伐しきれないこともあります。
そんなときは落ち着いてもう一度BRをすればいいだけです。
特に『英雄達の決意』の誓約をするとHPが1になるので簡単なミスで死んでしまいます。
まぁ、そのときは死んでもいいやぐらいの気持ちでいてください。
スタングレネードやOアンプルなどのアイテムをちゃんと用意して有事の際の備えをしていくことが大事だと思います。

安定してクリアできるようになったら刀身と装甲をとっかえひっかえするだけで、ほぼすべての武装を換装できるようになります。
必用スキルを銃身に収まるようにしておくとさらに楽です。
となると残りはアサルトとショットガンですね。
次回はアサルトの攻略から書きます。

【GE2RB】へたっぴが赤オロチを倒すまで【基本編】

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(´・ω・`)うん。「また」なんだ。

今回は紅蓮のオロチに挑むことにしたよ。
もちろんただ倒しにいくわけじゃない。
NPCをひとりだけ連れていきます。
目標は“全武器種の換装”です。

やってみてから思ったけど、あまり需要なさそうだよね。
これ(´・ω・`)


まずは敵を知る

オロチの弱点は氷です。
なので氷属性の強化された武器を選ぶといくぶん楽になります。
いろいろ試しましたが体感的なところとしては

  無属性 ≦ 氷◎ < 氷◎◎

でしたね。
◎1個だけだと攻撃力が下がった分と相殺してるのか無属性とあまり変わらなかったです。
対して◎2個は1割り増しって感じでしたね。
なので氷属性◎2つの武器を作りましょう!!

対してオロチの攻撃は火属性と・・・神?
それから触れるとデッドリーヴェノムになります。
しかし!これらは考える必要ありません。!
気に入った装甲を作ってスキルをモリモリ盛ってください。

自分がへたっぴなのでヘタクソな人がなぜ下手なのかわかります。
それは敵の動きをちゃんと見ていないからです。
見ていないから敵の攻撃を覚えない。
攻撃がわからないからよけられないし、動きを覚えないから攻撃を欲張って反撃にあうのです(`・ω・´)
これらを一朝一夕で直す方法はありません。
時間をかけて練習するしかありません。
ならば攻撃をもらってもいい戦術を考えるまでです。

詳しい内容は次のブログで。


武器を育てましょう

とにもかくにも武器を+30まで育ててください。
そんなに育てる必要あるのか?と疑問に思う前につべこべ言わずに育ててください。
そのくらい+30の武器は強いです。

そのためには+1の補正がある遺された神機(通称、ノコジン)を集めなければいけません。
1分以内で終わるミッションを見つけて永遠と回しましょう(・言・)
#Ver1.3以降+1が出づらくなったような気がします(´・ω・`)

理由はあとで書きますが理想は難易度10~13のミッションです。
とはいえこのレベルになると武器が相当強くないと一撃必殺はできませんので、実際には8~9あたりで妥協してもいいと思います。
オススメはウロボロスかアマテラスです。

ウロボロス足に切り属性、アマテラスは女体に叩き属性が有効です。
リンクサポート&ロミオの血の力で視覚を奪って、
開幕ハイドアタック一発で倒す方法を各自考えてください。
スナイパーで仕留めるのもアリです。
使用している武器のノコジンが出やすいので、方法は複数あった方が便利です。

実際に自分が試した方法は

  • ウロボロスの足に切り属性バスターソードでハイドアタック、ジ・エンド
  • ウロボロスの足に切り属性ハンマーでハイドアタック、奥義・竜巻殺法
  • アマテラスの女体に叩き属性バスターソードでハイドアタック、ジ・エンド
  • ウロボロスの目をスナイパーで撃つ。初弾は麻痺弾。

こんな感じでしょうか。
 ウロボロス先生にはほんっとお世話になりっぱなしです(´;ω;`) 
実際には一撃で倒しきれなくてもあと少し攻撃すれば討伐完了ってとこまでダメージを与えていれば十分と考えるのがいいでしょう。
スキルを突き詰めれば一撃必殺も可能なので、ルーチンワークに飽きたら考えるのもいいでしょう。

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スキルと言えば作戦支援スキルも忘れてはいけません。
「遺された神機入手増」10Lv(なければ9Lvで妥協してもいい)はほぼ必須です。
可能ならば「支援効果発動+1」「支援効果再抽選」のスキルも欲しいです。

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NPCで「遺された神機入手増」のスキルを発動できるのはバックアップメンバーのみです。
しかし「支援効果発動+1」が発動すれば「遺された神機入手増」は2つ選ぶことができます。
もちろん効果は重複しますので最大で7つのノコジンが手に入ります。


なので「遺された神機入手増」のスキルをもうひとつ用意する必要があるのです。
ノコジンサポート用のアバターをもらうのもいいですが、毎回毎回メンバーに入れるのは少々面倒です。(サバイバルの時は便利だけどね( ・ω・))
「遺された神機入手増」10Lvが手に入らない時の代用と考えるのがいいでしょう。

余談ですが「遺された神機入手増」「支援効果発動+1」「支援効果再抽選」のこれら3つのスキルは装甲につけるといいでしょう。
実際に欲しいノコジンは刀身と銃身です。
ノコジン用装甲が一枚あれば、あとは刀身と銃身をとっかえひっかえするだけで事足ります。
装甲のノコジンが欲しい時は、しょうがないので各種作るしかありません。
ですが刀身6種、銃身4種に比べれば装甲は3種なので比較的楽に作れると思います。


スキルを厳選しましょう

ノコジン集めをしていると使わないノコジンも大量に余ることでしょう。
それらをスキルリビルドにつぎ込みましょう。
その時に緑のノコジンだとかなりの量をつっこまないと(30~40個ぐらいかな?)金色ランクになりません。
なのでなるべく青以上のノコジンが欲しいわけです。
難易度10から青ノコジンの出やすくなるのですが8からもそこそこ出ます。


すでにウィキなりなんなりに書かれていることなので、ここで改めてスキルリビルドのシステムを説明する必要はないと思いますが、一応念のために書きます。
わかってる人は読み飛ばしてください。

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スキルリビルドとは3つ以上のノコジンを費やして新しいノコジンを作るシステムです。
ノコジンを多く費やせば作られるスキルのランクも高くなります。
平たく言うと限界までつぎ込んでいいスキルを引くノコジンのガチャですね( ・ω・)

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費やしたパーツで一番多かったカテゴリーのノコジンが作られます。
最多が複数あったときはランダムになります。

このガチャはテーブルが決まっています。
はじめる前にまずセーブします。(最重要!!)
とりあえず適当に5~6個(ノコジンに余裕があるなら10個でも20個でも)金色ランクのノコジンを作ってみましょう。
その中でめぼしい物があったら、それが何番目に出たかを覚えておいてロードします。

ロードの仕方はオプションメニューの一番下「タイトル画面に戻る」、あるいはターミナルメニューの1番下にある「新しくマルチプレイを始める」を選び、セーブをしないで終了することです。(超重要)

ロードしたらお目当てのノコジンが出る手前まで適当に作ります。
その際、作りたい神機パーツのノコジンが多く残るように配慮しましょう。
そして目的のノコジンを欲しい神機パーツになるように数を調整して作れば狙ったスキルが手に入るという寸法です。

特に欲しいノコジンがなかった場合にはロードして次のテーブルに移ります。
テーブルが移動する条件は最高難易度かそのひとつ低い難易度(ストーリークリア後なら難易度14と15)のミッションを3回クリアするか、同難易度のサバイバルミッションのクリアすることです。

厳密にはサバイバル中の各ミッションがカウントされてます。
なので4ミッションあるサバイバルをしたら、次は通常ミッションを2回クリアすることでテーブルが移ります。

なので難易度14~15のミッションでも瞬殺できる方法を考える必要があります。
#装備作りとかやることは他にもあると思うし、普通にゲームを楽しんでもいいんですけどね( ・ω・)

オススメはDLCスプリングパックの「永久凍土」です。
スナイパーで仕留める方法とバスター+ハイド+ジ・エンドの2通りありますので必要な神機に合わせてミッションを回してください。

ちなみにスキルリビルドからは+1補正のあるノコジンは出ません。

補足的ワンポイント

スキルリビルドのテーブルはランクごとに作られています。
どういうことかというと、金色ランクでいくつかリビルドしたあとに金青ランク(金のひとつ手前)のリビルドをしても金青ランクの1番目が出てくると言うことです。
「【B】ブラッドアーツ強化」10Lvのように青ランクでも有用なスキルは金青ランクのリビルドかも出てきます。
ノコジンが600とか700とか余っているときは金ランク10個、金青ランク10個試してみるのもいいかもしれません。
ところで「シャープシューター」10Lvがスキルリビルドから出てきた試しがないのですが・・・ボクだけ?(´・ω・`)

という愚痴をブログに書いたら金青ランクから出てくれました!

 


神機喚起率を上げよう

作戦はすべてブラッドレイジ(以降 BR)頼りなので喚起率は常時400%にするぐらいの勢いで溜めておいてください。

喚起率の具体的な上昇値ははっきりしていませんが、わかっていることを書くと

  • ダメージは関係ない(オラクルソードでも喚起率は上がる)。
  • 主にヒット数が関係している。また喚起率を1%あがるのに必要なヒット数は武器種ごとに異なる。ショートやロングは通常攻撃3回で1%。バスターは2回で1%。サイズの複数ヒットはどのようにカウントされているのかは不明だが溜めやすい武器である。
  • ブラッドアーツや溜め攻撃の方が上昇率が高い。ただしショートの血煙乱舞のようなループする物はその限りじゃない。
  • 死体を攻撃しても喚起率は上がる。
  • 銃でも上がる。

バスターのジ・エンドは10%近く上がるがバースト3Lvという条件があるため少々使いづらいです。
連発しやすいブラッドアーツを使うか、ショットガンの多段ヒットのバレットを使うのが比較的効率がいいと感じます。
まぁ適当にミッションを回してれば喚起率なんて簡単に溜まりますけどね( ・ω・)

バックアップメンバーに「神機喚起率↑」のスキルを習得させておくのもオススメです。
☆がひとつなら25%、ふたつなら50%、次のミッションで喚起率が上がってます。

またミッション「レルネーの沼」には『英雄達の決意』という特殊な誓約があります。
全員のHPが1になる代わりに達成時にはHPの回復と喚起率が50%上がります。

バックアップメンバーのスキルとこの誓約をうまく使えば喚起率を維持しながら『レルネーの沼』を回すこともできます。


次から具体的な作戦を書いていきます。

【GE2】へたっぴがサバイバル+99をクリアするまで【マガ九編】

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終わった!
ニルヴァーナ・トレイル+99』をクリアしてきました。
長い戦いじゃった(´・ω・)
これで心置きなく一狩りいける。

全部のミッションがヘビー級で難易度を上げてなくてもけっこう苦戦しました。
とはいえ一見無理なミッションでも事前に作戦と準備を整えてから挑めば、なんとかなるものです。
前準備だけで7割は終わってると言っても過言じゃないですね。


今回はよく死にました。
耐久度もギリギリまで使い果たし、最終フェーズは殺生石のせいもあってオワタ式のゲームでした。
主な死因は

  • 凡ミス
  • 力が入りすぎてボタンが誤作動
  • 電話がかかってきた

電話がかかってきた!

皆さんも集中したい作業があるときは携帯電話の電源を切ることをオススメします。


フェーズ1

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地点BとCの中間あたりにハンニバル神速種。
地点Aと地点Dにグボロ・グボロが最初から配置されている。

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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

リンサポとスキル構成を見てピンと来た人もいるのではないでしょうか?
はい、メテオです(´・ω・`)

当初はガチで行く予定でした。
お魚さん2匹を10分以内に始末し、リンクサポートに「破壊の一撃 10~20」を仕込んでハンニバルの篭手を確実に壊し、あとは手になじんだバスターブレードで弱点をごりごり削っていくというやり方でした。
10分で魚を三枚におろす練習もしたし、神速種も単体クエで練習しまくって+99でもいける算段も立ちました。
そこまでやったにもかかわらず!

これ。メテオでもいけんじゃね?(´・ω・`)

という悪魔のささやきが・・・。

ハンニバルもお魚も雷属性が弱点なのでむしろ効率がよかったです。
グボロ・グボロは討伐対象外なので「駆除技術」のスキルが役立つのですが、今回はあえてつけませんでした。
「逆に考えるんだよ。生かしておいてもいいと・・・」

どうやら僕はとんでもねぇ悪魔に憑かれたようです(´・ω・`)

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基本的にメテオを6発も当てればどのアラガミも捕食に行きます。
この写真だとちょっとわかりづらいかもしれませんが、奥にいるハンニバルはお食事に夢中でこっちを見てません。
その場にいながらお魚とハンニバルを分断しているのです。
魚相手なら苦戦しませんので思う存分OPを回収し、バーストもできます。
そう!グボロ・グボロをOP貯蔵庫として使ったのです!

とはいえこの状況を作ること自体はけっこう苦労します。
原因のほとんどは魚が固定砲台になるからなんですけどね(´・ω・`)
このSSを撮ったときは偶然2匹連れ込めただけで、ほとんどの場合は1匹が遠くで固定砲台になってます。
ハンニバルの方を動かした方が楽ですね。

ハンニバル自体はメテオ20発~22発ぐらいで死にます。
ブレ幅が気になりますよね。
空中に浮いて火柱を飛ばす技の最中は、ひょっとしたら当たってないのかもしれません。
検証が難しいので確証は得られませんがね。


フェーズ2

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開始時に地点Eにヴァジュラ。
2分後に地点Gにディアウス・ピターが増援。
2体を倒すと地点Bに金色にバジュラが増援。

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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

『洛沙の波濤』のフェーズ4と同じ作戦です。
ただし無敵時間内に金色のヴァジュラまでを倒すことはほぼ不可能なので、メテオを使うとはいえ予断を許さないミッションでした。

まず苦戦させられたのがピタさんの頑丈さです。
はっきり言ってこの人をメテオで倒すのはごり押し以外の何者でもないのです(´・ω・`)
でも+99だと前足が壊れてくれないので、どうすることもできません。
マントがボムに弱いので、そこに当たるようにピタさんの後ろで爆発するよう工夫しました。
ピタさんが捕食をはじめたら、そっとしておいて斜め後ろにメテオを仕掛ける。
動いてるときは時間を計ってメテオ着弾点におしりが向くように誘導する。
金猫戦の時にたとえ1分でも無敵時間があってくれれば、難易度がぐっと下がるのでがんばりました。

がんばった甲斐あって成功時は3分以上残すことができました。
残された時間を有効に使ってメテオを当てられるだけ当てて、無敵時間が切れたら逃げ回りながら捕食という『煥然たる神威』最終フェーズと同じ戦い方をしました。


フェーズ3

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地点Dにルフス・カリギュラコクーンメイデン堕天(氷)が2体いる。

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リンサポ:フルバースト0,2 フルバースト5 黄泉返り 2~5 黄泉返り 5~10

ペトロフ・ディフェンス』最終フェーズと同じ戦い方です。
ただし今回はブラストを用意しました。
理由はメテオが使いたいからです。
だってこのマップだと捕食しないんだもん(´・ω・`)

開幕コクーンメイデンがとってもうっとうしいので、これの掃除からはじめました。

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優雅さの欠片もない、これでもかと攻撃力を追求したメテオです。
トリハピを使わないので速射機構も取っ払いました。
神機兵倉庫のリスポーン地点を降りて中央めがけて撃てばおおよそ地点Dの中心で爆発してくれます。
問題はこれを開幕時に撃つためのOPです。
いや、アンプルをありったけ飲んだんですけどね(´・ω・`)
それでもちょっと足らないのでフルバーストによる回復とバイアルを1個飲みました。

もうひとつ問題があります。
それはルフスの動きです。
リザーブ中に近づいて来ないことを祈ったのですがあのくそ野郎は薄ら笑いを浮かべながらゆっくりとやってきました(#`ω´)
#アリサもこんな気持ちだったのかな?

結局スタングレネードで凌ぎましたけどね(´・ω・`)

前回よりもルフスの動きを研究したので、今回は捕食を積極的にしていきました。
危険度は高いけど両手の鎌を左・右と振る攻撃のあとは捕食できます。
活性時だと反撃が早いので控えた方がいいでしょう。
あと、背中のブースターを壊すと放射時にも捕食できます。
空を飛ぶコンボ攻撃の時も、マップの端で待機することで捕食が可能です。
ガードしたときにノックバックしてしまうと届かないので、すぐにコンボ捕食をするのがコツですね。

どれもいつ反撃がくるかわからないので生きた心地がしませんがね!


フェーズ4

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開始時に地点Hにマガツキュウビ。
2分後に地点Oに白鉄の神機兵が増援。倒すと地点Hにもう1体。

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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このオラクルソードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした+99の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このブロマガを作ったんだ。


フェーズ1で1回、フェーズ2で1回、フェーズ3で5回(内2回は黄泉返り)死んでしまったので耐久度の残りは15!!
つまり、1回も死ねません・・・(´・ω・`)

慎重に戦いました。
まず最初にやったことはOP集めです。
対象はもう相手したくないと思っていた神機兵です。
マガツさんよりも動きになれているので、油断しなければ殺されることはありませんからね。
気をつけた点はチャージ捕食をしないことと、なるべくガードをしないことです。
マガツに音を聞きつけられてはたまりませんので捕食は攻撃からのコンボでやりました。

10分たったらメテオタイムです。
6発撃ってダメージを与えれば捕食に行くだろうから、そうしたらまた神機兵と戯れてOPを溜める算段でいました。
しかしあろう事か、ふたりは仲良く同じ場所で食事をはじめました。

またこのパターンかよ(´・ω・`)

ここまでくると神機兵がわかってて嫌がらせしてるとしか思えません。
1体だけ呼ぶためのバレットを忘れたので、仕方なく乱戦でがんばることにしました。
あのふたりはすごく息のあったコンビプレーで波状攻撃をしてくれるので思うようにOPが溜められませんでした。
なので残ってるメテオを撃てるだけ撃ってまた捕食に行くように促しました。

ダメでした。

4発というのが中途半端だったのか、涼しい顔で攻撃を続けてきます。
あまつさえ殺生石まで発生させました。
OPもなく分断もままならず「これは詰んだな」と思いましたが「もうやり直したくない」の一心で無理矢理OPを溜めてメテオを撃ちました。

神機兵が死にました。

これは2体目が合流する前にマガツと1対1で戦えればワンチャンあるかも!
そう思った矢先です。
神機兵を倒した場所は地点H、つまり増援の登場ポイントだったのです。

神機兵「みーつけた」

やっぱオメーわかってて嫌がらせしてるだろ(#`ω´)
このミッションでの白鉄の神機兵は『インテークマニホールド』に比べるとHPが低く設定されています。
普段はなかなか死なないくせに、こんな時だけあっさり死にやがって!
新品の顔に交換してからぶん殴られるバイ菌さんの気持ちが少しわかりました(´・ω・`)

奇跡的にバースト3レベルは維持できていたので、これを頼りにメテオ6発分のOPを溜めてとりあえず発射!
それなりの数を撃ってるので、マガツさんが死んでくれることを祈りながらの発射です。
しかし、残酷にも祈りは届きませんでした。
とはいえ神機兵が捕食に行ったのでマガツとの1対1に持ち込めました。
無敵時間も残り1分!
OP残量はメテオ2発分!!
えーい、ままよ!!!


かくしてヤケッパチに放ったメテオが落ちてきました。
まばゆい閃光が広がり、しばし視界を奪われます。
もうもうと舞い上がる煙の向こうに、しかし奴は立っていた!!

まさか・・・まだ死なないのか・・・!!!

気分はもはや少年漫画の主人公です。
無敵時間も残り数秒。
メテオが打ち上がるまでの間に、もう2発分のOPを溜めていました。
アラガミの攻撃モーションが始まる前に捕食をし、わざと攻撃をもらって捕食モーションをキャンセルしてからの再捕食という、銘々「二度食い」という無敵だからこそできる小手先テクニックを使った急速OP回収術のたまものです。

たとえこの2発を撃っても無敵時間は終わってしまいます。
殺生石の影響でHPも1になっているので「ふんばり」も効きません。
もはやできることは30秒間逃げ切ること。
これで死んでくれなければ、もう2時間プレイできますやり直したくありません。

お願いだ!
死んでくれ!


心の底から誰かの死を願ったのは、これが初めてかもしれない。
ゲームのキャラが相手とはいえ、あまり褒められたことではありませんね(´・ω・`)

かくして最後の願いは聞き入れてもらえました。
メテオを使っておきながらここまで泥仕合なのは少々情けないのですが、終わりよければすべてよしです!

お疲れっ!
解散っ!!!


感想

 メテオを毛嫌いしている人もいるでしょうから、「こんなのは攻略とは言わねぇっ」とか叩かれそうですが、どこに何を何発当てれば死ぬかをちゃんと下調べしてから事前に準備をするのも立派な攻略だと僕は考えてます。やり直す気はさらさらありませんが、ひょっとしら全ミッション+99をメテオでクリアすることも可能かもしれせんね。
「決められた手順をただなぞるだけではおもしろくない」と考える人もいるかもしれません。まぁ、その考え自体は悪くないと思います。自分自身も今回は“狩りゲーをしている”と言うよりも“詰め将棋をしている”気分でした。なので最後の『ニルヴァーナ・トレイル』ときは有事の際のリカバリーをあまり考えず、見切り発車気味に+99をはじめてました。考えるのが面倒くさくなったという部分もありますが、心のどこかではトラブルを楽しみたかったのかもしれません。今思えば最終フェーズは体力増強剤や神薬を持って行くべきでした。それと分断用の単純なバレット。+30をやらないから気づけなかったんですよね。ニルヴァーナ・トレイルで神機兵を倒したのも初めてでしたw だから増援ポイントを知らずに即合流されたんです。あれは一瞬本気でリタイアしそうなくらい絶望しました。
 スキルの検証も楽しかったです。初めての試みでしたが、もともと細かい数値の検証をするのが好きなのでいい息抜きになりました。どのように実験すればいいか、その方法の考察を重ねるのも楽しかったです。ただし実験したいようにアラガミが動いてくれないのは実に腹立たしいですね。仕方のないことなんですけどね(´・ω・`) VITAに向かって「言うこと聞け」と理不尽なことを何度叫んだことか・・・。
 できることならTシャツを諦めてた人がこれを読んで「自分もやってみよう」と思ってくれるとうれしいのですが、そうでない人でもこのような酔狂なブロマガに最後までおつきあいくださる方がひとりでもいてくれたなら僕にとってもこの上ない幸いです。
 ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

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【GE2】へたっぴがサバイバル+99をクリアするまで【白兵編】

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もう、当分は神機兵と
戦いたくないです
(´・ω・`)

というわけで『インテークマニホールド+99』をクリアしてきました。

前回がメテオゲームだっただけに、今回は苦労した気がします。
神機兵の弱点をあれこれ探してみた結果、最終フェーズが泥仕合になることが確定になったので今回は+30の練習をすっ飛ばしてぶっつけ本番で挑みました。
一発成功だったのは暁光だったと言えましょう。
失敗してたらしばらくVITAさわらなかっただろうな(´・ω・`)

今回はプレイヤースキルを鍛えられた回でした。
メテオも十分活用したけど、物理攻撃もかなりがんばりました。
だって属性効かないんだもん(´・ω・`)

ま、やる前から覚悟はしてたんだけどね(´・ω・)


フェーズ1

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f:id:pokotan_RX:20210928201831j:plain×3
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開始時、地点K北東よりヤクシャ・ラージャ、
地点Fと地点L北西、地点G南西よりヤクシャが登場。
1体倒すと地点Eよりヤクシャ・ラージャが増援。
さらに2体倒すと地点K北東より白鉄の神機兵が増援。

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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

もはやおなじみの装備です。
ヤクシャは頭部のみが特別に弱くできてますが、その他は普通の強度なので命中部位を選べないメテオには向いてません。
むしろ属性に対する耐性は高い方です。
じゃ、なぜメテオを選ぶのか?

それは楽だからです(`・ω・´)

重たいミッションをあとに控えてるので前半は「楽に攻略!」を目指しました。
とはいえ一度に討伐するアラガミのが数が増えると1体当たりのHPは少なくなるので、メテオでも簡単に倒せます。
通常時にいろいろ試したところペンタボム4~7発で死にます。
ばらつきが出るのは当たりどころの善し悪しと活性時か非活性時かの違いでしょうね。
活性時の方が属性に対する耐性が柔らかくなります。
ワイシャックの出番です。

開幕地点Fにダッシュして、そこにいるヤクシャと10分近く戯れました。
そのとき気をつけたのは地点Fの東の方にヤクシャを寄せること。
バックステップで移動するので、常にヤクシャが西を向くように位置調整をしてマップの端に追いやりました。
理由はふたつ。
ヤクシャは耳がいいので戦闘音が聞かれないよう端に行くこと。
もうひとつはメテオを撃ったときに殺しきれず、捕食に逃げられる可能性を考慮してです。
確実に地点Fの捕食ポイントへ行ってもらいたかったのです。
#それに真ん中の溶岩池に立ちんぼされてもやっかいだしな(´・ω・)

9分10秒が経過したころにメテオを5発発射。
今回は爆破中も戦えるように識別をつけました。
無事5発で倒すことができましたので、増援に来るヤクシャ・ラージャを迎えて全員を引きつけに行きます。
みんな集まったらとりあえずメテオ3発。
ヤクシャたちは非常に落ち着きがないので爆破中に逃げることもあります。
いきなり6発撃って中途半端に死なれでももしたら白い奴が来るので、ここは確実に全滅を狙います。

第2のメテオポイントは地点Dにしました。
万が一白いのが増援に来ても距離が遠く、逃げたりしやすいと考えたからです。
この考えが正しかったことは不幸な事故によって証明されました。
6発のメテオが落ちてくる前にヤクシャ・ラージャが爪を地面に立ててキキキーーッってどっか行ってしまったんです。
お願いだからじっとしてろよ(´・ω・`)

まぁ、すぐにリカバリーができたので問題なかったんですけどね(´・ω・`)


フェーズ2

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開幕時シユウ2体、登場場所はランダム。
以降倒されるごとに無限に増援。
地点Eにニュクス・アルバ。
ニュクス・アルバを倒すとシユウが2体追加の合計4体になる。

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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

なんか間違い探しみたいな微々たる差しかない装備ですね。
ま、つまりそういうことです。
メテオの出番です。

実は開始後にリスポーン地点から降りないでいるとシユウの2体目が登場しません。
偶然の発見でしたが今回はそれを利用しました。
どうやらニュクス・アルバは他のアラガミの近くをつかず離れず動くようにアルゴリズムが組まれてる気がします。
つまりシユウとニュクス・アルバの分断が不可能なのです。
#死に別れてもらうしかないです( ̄ー ̄〆)

シユウが真ん中の島のどこから出てくるのかはランダムで決まるので運任せのところもありますが、シユウとニュクスのカップルができあがってからリスポーン地点を降りるとボッチのシユウが登場します(確率5/6)。
あとはレーダーでカップルの位置を確認しながら戦えば単体戦に持ち込めます。

そうやってOPを溜めて10分が経過したらメテオタイムです。
今回は「総合被ダメージ減少」のスキルが無いので「体躯強化錠90」を使いました。
メテオが落ちてくるまでの30秒間だけ安全が確保できればいいので十分です。

あまり見慣れないスキル「駆除技術」は対ニュクス・アルバ用に用意しました。
討伐対象外のアラガミに2倍のダメージが入るこのスキルを使うと、通常時ではペンタボム6~7発で死にます。
ちなみにシユウは3発でお陀仏します。
なので計算上ではメテオ4発でシユウを確実に殺せて8発でニュクス・アルバも死ぬんだろうなと思ってました。

シユウは計算通りでしたがニュクスが思い通りにいきませんでした。
結局12発ぐらい使ったのかな?
なんでだろう?
当たり所が悪かったのかな?


フェーズ3

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最初にグボロ・グボロ堕天(火)と暴走神機兵・長刀型が登場。
2体を倒すとザイゴートx4、ザイゴート堕天(火)x4が増援。
ザイゴートたちを倒すとセクメトと暴走神機兵・長刀型が増援。

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リンサポ:氷属性↑20% 2~5、氷属性↑20% 5~10、氷属性↑20% 10~20、フルバースト10

戦えるオラクルソードこと「ブリアレオース」を担いで、今回はガチで戦いに行きました。
通常時ならいつもの装備のいつものペンタボムだけで倒せるのですが、けっこう面倒です。
なんせ神機兵はボムに強いので。
頭部と背中に当たればいいのですが、ダメージでのけぞったりしてると別のところに当たるのでやっかいです。

対してコンビで出てくるグボロ・グボロ堕天とセクメトは属性に弱いのでメテオで倒せます。
セクメトは活性時じゃないとダメージの通りが悪いのでちょっと工夫が必要ですが・・・。
なのでパートナーをメテオで早々に殺し、神機兵とタイマンが今回の攻略法です。

お魚さんはメテオ6発~8発で死にます。
いや、6発の計算だったんだけど8発必要だったってだけなんですけどね(´・ω・`)
セクメトは8発で死にました。
ただし先ほども言ったように工夫が必要です。
活性化してもらわないといけないので少し間を開けながら2発ずつ撃ちました。
そして最初の2発が落ちてきたらすかさず2発追加。
活性が終わらないうちに追い打ちをかける必要があるからです。
なのでザイゴートを倒しきる前にOPを満タンにしておきましょう。

追記:ザイゴートはペンタボム2発で死にます。バーストを切らさないように捕食をし、なるべく引きつけてから倒しましょう。そしたら2~3匹同時にかじれるところを捕食してOPを回収しましょう。恐ろしい勢いで溜まっていきます。

あとは立ち回りですね。
これは「がんばれ」としか言いようがありません。
ハンマーのブラッドアーツ「エンジェルビート」はとても優秀です。
1撃目は10点、2撃目は12点、3撃目は15点もOPを回収します。
ハンマーの3撃目は隙ができるので2撃目で止めるのがいいでしょう。
手数を焦らなくても十分OPが溜まるので、捕食とリザーブの隙だけ気をつけてください。
とにかく相手をよく見て、チャンスを見つけることです。
とはいえ時間がもったいなかったので開始時に持ち込んだOアンプルとOアンプル改を全部飲みましたけどね( ・ω・)

神機兵と1対1になったらあとは楽です。
張り付くように近づいて時計回りに動いていれば攻撃は当たりません。
危険なのは大きい方のなぎ払いでしょうかね。
真後ろ以外は当たります。
ジャンプでもよけれますが初動が長いのでガードでも十分間に合います。
あと活性時に八方をやたらめったら斬りつける攻撃は捕食チャンスです。
斜め後ろ(左右どちらでもよい)は安全地帯なので攻撃1回入れながらの捕食が可能です。

本当は頭と背中を狙ってクリティカルが出せればいいのですがハンマーの扱いに慣れてないので足ばかりを攻撃しまた。
なので溜まったOPでメテオを撃ってダメージの足しにしました。
識別をつけてるので戦いながら撃てるのがいいです。


フェーズ4

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f:id:pokotan_RX:20210928201842j:plain×3

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開幕地点Bに白鉄の神機兵・大剣型と暴走神機兵・長刀型と暴走神機兵・大剣型がいる。
暴走神機兵を倒すごとに白鉄の神機兵が1体増援に来る。
場所は地点Hと地点I。

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リンサポ:身代わりの盾2~5、黄泉返り5~10、黄泉返り10~20×2

ちなみに20分が経過してから死にました(´・ω・`)
リンサポ全部「身代わりの盾」にすればよかったかも・・・。

まずは神機兵のどこを攻撃すればクリティカルが出るかを調べました。
頭と背中の肉質は物理の貫通、切断、破砕すべて30なのでどんな武器で行こうともクリティカルがでるものだと思っていました。
ところがギッチョンチョン
出ないんですよ・・・(´・ω・`)

使っていた武器はショートブレードの「蝕刀ブルートハウル」。
切断と貫通の両方の物理属性を持つ武器なのですが、どうやらこれがいけなかったようです。
たぶん端数が出たのでしょうね。
クリティカルにギリギリ足りなかったようです。
スキルはカンペキだったんだけどなぁ(´・ω・)

属性の混ざった武器がすべてそうなるのかはわかりませんが、検証するのもかったるいので一点特化武器を使うことにしました。
実は貫通だけ右腕でもクリティカルが出ます。
ここに目をつけました。

選んだ武器はショートブレードの「シュヴァリエ 極」。
ブラッドアーツは「アストラルダイブ」。
このアストラルダイヴはかなり優秀です。
その攻撃倍率はショートブレードでは異例の400%!
クリティカルが出れば、さらに3倍されます!
それが「剣の達人」によって×1.5されて4.5倍に!!
「ハイドアタック」が乗れば×3されて13.5倍!!!
さらにいつもの2倍高く飛んで27倍!!!!

注:クリティカルとは攻撃が命中したときに白くひときわ大きいエフェクトが出ることです。その攻撃の属性が効果的に効いている証拠です。次に有効なのが赤いエフェクト。その次は緑色。一番悪いのはカチンカチンとはじかれるような音のするエフェクトです。スキル「剣の達人」は近接攻撃でこのクリティカルを出したときにダメージを1.5倍してくれるというものです。赤エレクトは1倍。緑エフェクト以下は0.5倍になります。
スキル「ハイドアタック」は“気づかれていない状態”での最初の一撃をダメージ3倍にするというものです。“気づかれてない状態”とはいろいろ条件があるのですが、おおざっぱに説明するなら“捕食中に攻撃すればいい”と覚えてください。

あとは練習するだけです。
各攻撃モーションの直後がすべてチャンスと言ってもいいです。
暴走神機兵の背中は非活性時にクリティカルが出ます。
壊すことができれば活性時でもクリティカルが出ます。
ここが一番狙いやすいので活性化する前に壊しましょう。
とはいえ体が小さいのでよく外します(´・ω・`)
ちょっとずれて相手の神機に当たるのがチョームカツキます(#`・ω・´)
僕はこれを「ガードされた」と呼んでました。

一方で白鉄の神機兵の背中は壊れない限りクリティカルが出ません。
壊すためにバレットをいろいろ考えたのですが、どれもうまくいきませんでした。

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いろいろ試した結果、たまに背中を壊してくれたこのバレットを使いました。
合流されたときに1体だけ呼ぶのにも便利でしたしね( ・ω・)
燃費も悪ければDPSも悪いので、お世辞にも使い勝手のいいバレットではありません。
捕食とかで逃げられても外さないのが唯一の利点かな。
(*DPS=Damege Per Second=時間当たりのダメージ量)

もう背中は諦めて右腕を狙いました。
実は体が大きいので狙いやすいです。
最終的には暴走神機兵よりも早く倒せるようになりました。
OPがもったいないので溜まったらさっきのバレットを適当に背中か頭に当てて、少しでもダメージを稼ぎました。

しかしこのミッションで一番やっかいだったのはアラガミの捕食タイミングです。
今回の作戦は常に1対1の状況を作り各個撃破するというものでした。
なのでアラガミがどこに捕食に行くかが胆だったのです。
なのにあいつらは狙ったように合流しやがる(#≧皿≦)

捕食は「ハイドアタック」を仕掛ける数少ないチャンスです。
なのに合流されると1体を引きつけるために何らかの方法で気づかれなければなりません。
主に先ほどのバレットで気づかせるのですが、それはせっかくのダメージ3倍のチャンスをふいにしてしまうことを意味します。
白鉄の神機兵の方はおとなしくひとりでお食事してくれたのでよかったのですが、暴走神機兵は嫌がらせかと思うぐらい合流しまてきました。
おかげですっごい時間がかかりました。
討伐時間が86分とか、けっこうギリギリだったかもしれません。


ミッションも残すところあとひとつとなりました。
次回は『ニルヴァーナ・トレイル+99』に行ってきます。
神速種が2体もいるんだよなぁ(´・ω・`)
無理だな(´・x・`)

【GE2】へたっぴがサバイバル+99をクリアするまで【丸犬編】

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なんとか『洛沙の波濤+99』をクリアしてきました。
はじめる前はどうなることかと心配でしたが、やってみれば簡単にできてしまいました。
いや、全てメテオで解決したんですけどね(´・ω・`)
攻略記事としてはおもしろみのないものになってます(´・ω・`)


 その前にバグの報告です。
「【B】被ダメージ減少」に引き続き「【B】被ダメージ増加」「【B】被ダメージ大幅増加」「乱戦時被ダメージ減少」のスキルも機能してない疑いがでてきました。

不安になってきたので、このブロマガを読んでくださった方でどなたか検証につきあってもらえないでしょうか?

検証方法
・リンサポ「被ダメ↓30% 2~5」を作る。
・シエル、コウタも同じものを持ってるので3枚重ねる。

・2分たったら下記のスキルの組み合わせでわざと攻撃をくらう。

●「総合被ダメージ減少」+「【B】被ダメージ増加」or「【B】被ダメージ大幅増加」で非バースト時とバースト時で比較。
●「乱戦時被ダメージ減少」でアラガミが単体時と複数時で比較。
●「【B】被ダメージ減少」で非バースト時とバースト時で比較。

どれかひとつでかまいませんので試してくださった方は下のコメントにて結果を教えてください。よろしくお願いします<(_ _)>

もしこの現象が自分の環境だけだったとしたら・・・
・交換したアバカからチートデータが逆流した?(それっぽいカードはないが・・・)
・ネットからウィルス感染(どうしてゲームに影響するのか?)

他の人もなるのだとしたら・・・
・Ver.1.41で“修正”された?(インフラの負荷軽減のため?いや、それはないだろう・・・)
VITAのファームウェアアップデートによる不具合(・・・・ありえる(´・ω・`)

追記:解決しました。
 結論から言うと僕が間違ってました。
 どうやら「【B】被ダメージ減少」「【B】被ダメージ増加」および「【B】被ダメージ大幅増加」はもらうダメージに対して軽減するようです。
 「乱戦時被ダメージ減少」は検証方法が難しいのでパスしましたが、おそらく同じ処理がされていると思われます。
 対してリンクサポートと「総合被ダメージ減少」「体躯強化錠」はアラガミが与える元ダメージをカットしてくれます。なので無敵が可能なのです。
 バースト時にレベルに応じて近接攻撃の威力が増えるのは知ってましたが、受けるダメージが減るのは知りませんでした。とある生放送で主さんから話を聞いて、今回の再検証がかないました。
 検証方法は条件を整えてから特定の攻撃をくらい、そのときにスクリーンショットをとってHPの減少量を比較するというものです。結果、上記のスキルはすべて正常に働いていました。

フェーズ1

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開始時に地点Eにウコン・バサラ、地点Fにシユウが登場
1分後に地点Kにウコン・バサラが登場。
2分後に地点Eにシユウが登場。

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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

今回はこの装備で4つのフェーズをクリアしました。
暴食砲、とっても便利です(`・ω・´)b

攻略として書くことはほとんどありません。
10分になるまでOPを溜めてメテオで一網打尽です。
計算では12発で皆殺しのはずでしたがワニさんが頑丈すぎて14発必要でした。

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あと、開始時に誰からOPを溜めるかが悩みどころです。
この場所で一時待機し、ワニさんが左の通路の方を向くかどうかが分かれ道。
首を左に向ければその横を通っても気づかれませんので、地点Fへ行ってシユウと戯れましょう。
まっすぐこっちへ向かってきたら覚悟を決めてワニさんと遊びましょう。
レーダーでアラガミの位置を確認しながら2分以内にどこへ行くか決めます。
地点Fのシユウがどこかへ行ってくれるのが理想的ですが、そうじゃない場合は地点Hあたりでもいいかもしれません。
面倒ならワニがまっすぐ来たらリタイアでもいいと思います。

地点Fが完全に安全地帯というわけでもありません。
5回に1回ぐらいはシユウさんが遊びに来ます。
そのときはメテオを数発撃ってシユウにダメージを与えましょう。
あいつは根性がないのですぐに捕食に行きます。
それを利用して分断です。
繰り返しになりますが面倒ならリタイアでいいと思います。


フェーズ2

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開始時にコンゴウ堕天が地点Dに登場。多少時差がある。
コンゴウ堕天のHPが3割ほど減ったらマルドゥークが地点Dに増援。
上の条件を満たすがアバドン出現によりマルドゥークの入る余地が無くなった場合はザイゴート堕天(氷)が2体増援。

装備とリンサポはフェーズ1と一緒です。
開幕ダッシュで教会の中(地点I)へ逃げ込んでコンゴウの様子をうかがいます。
そして1体だけを地点Jに誘い出してOPを溜めます。
コンゴウを引きつけるコツは「音を使わないこと」ですかね。
奴の見える場所に立って誘い出します。
チャージ捕食やガードの音は遠くまで響くので下手に使うと2体ともやってきます。

特記することは地点Jをメテオポイントに選んだことですかね。
十分にOPが溜まり、無敵時間になる30秒前ぐらいにマップを走り回ってコンゴウを呼び、再び地点Jに戻ってきました。
ここならマルドゥークが増援に来てもすぐに乱戦になりませんし、分断もしやすいです。

それから最初は3発だけ撃ちました。
3発ならまだマルドゥークが来ないだろうと思ったからです。
自分がやったときはその通りになりました。
次に6発撃ち、メテオをチャージしている間に4発分のOPを溜めてすかさずメテオです。
この方法なら丸犬が増援に来ても1~2分で片付きます。


フェーズ3

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開始時に地点Eにクアドリガが登場。
30秒後に地点Aにボルグカムラン堕天(雷)が登場。

装備とリンサポはフェーズ1と同じです。

一番悩んだところです。
まず弱点属性は相反してるんです。
クアドリガは氷と神、サソリは火。
クアドリガは物理破砕、サソリは切断。(盾の部位破壊ができればその限りではないが。)

スターブレードのブラッドアーツ「CC・ジ・エンド」でさっさと終わらせようかとも思ったけど、自分のプレイヤースキルでは無理でした(´・ω・`)
#何であいつら歩いてるだけなのに足に当たり判定あるんだよ(´・ω・`)

このフェーズには絶対にやりたくなかったとっておきの作戦がありました。
それはリンクサポートの登場遅延を最大限に入れ、サソリが来る前にクアドリガの部位破壊をしてアバドンを呼ぶというもの。
以前触れたように、このゲームにはアラガミの登場数上限があります。
大型アラガミ2体でいっぱいいっぱいなので、アバドンが入ればサソリが来なくなるのです!
検証するのもかったるかったのでやってませんが(´・ω・`)

結局メテオで倒しました。
がんばったことは10分間ボケッと待つのではなく、乱戦覚悟で最初からOPを溜めに行ったことですね。
ラクリザーブが9本分溜まったらリスポーンして時間まで待ち、メテオ祭りです。
最初はクアドリガから狙いました。
つまり氷属性のメテオを使いました。
理由は簡単。クアドリガの方が死にやすいから。
属性も爆破も弱い部分が多いので命中部位を選べないメテオでも比較的簡単に倒せます。
対してサソリは盾の部分が爆破に異常に弱く、その他はカチカチ。
属性は上半身に比較的通るが、そのほかはカチカチとメテオ向きではありません。
氷メテオも盾に当たってくれればいいなと思い、爆破する瞬間にこっちを見るように位置調整とかもしました。
結果氷メテオ14発、火メテオ15発の力押しでこのフェーズはクリアしましたとさ( ・ω・)


フェーズ4

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開始時に地点Eにヴァジュラ登場。
2分後に地点Hにもう1体登場。

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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

ニルヴァーナ・トレイル』に似たクエストがあるので、その練習のつもりで挑みました。
いやぁ・・・これはかなり厳しいな(´・ω・`)
当初は強化パーツに「不動廻剣」を入れて「剣の達人」効果を狙っていたのですが、「運動不足」と「スタミナ自動回復↓」のダブルパンチですぐに息切れしてたので、「銃弾強化 ボム」に変えました(´・ω・`)

今回はまじめに戦いました。
まずはスタミナ増強剤とOバイアルを飲んで自己強化。
2体目が来たらレーダーで位置を確認しつつ、ブッキングをしないよう位置取りして、無理しない範囲で戦いながらOPを溜めていったのです。

10分になったらメテオタイム。
その前にOPは十分に溜まっているので撃ってもよかったですが、撃ったあとにうっかり死んじゃって無駄弾になる可能性もあるので、無敵時間を待ちました。

「節約」のスキルが無いことと、神メテオにはブラッドバレット「識別効果」を入れてるのでOPが最大でも5発しか撃てません。
そのかわり爆発中でもお構いなしに戦えます。
10発で仕留める予定だったのですが、近接戦でのダメージが少なかったのか当たり所が悪かったのか14発使ってました。
こんなんで『ニルヴァーナ・トレイル』いけるのか?(´・ω・`)


フェーズ5

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開始時に地点B(南東の細い通路)にマルドゥーク、
地点Cにガルムが登場。
どちらか片方が死ぬと地点Bと地点Cに
グボロ・グボロ堕天(炎)が増援。

装備とリンサポはフェーズ1と一緒です。

2匹とも氷属性に弱いのでメテオで殺しました。
おわり。

これだけだと味気ないので・・・。
開幕地点Cへ行くとガルムが1匹だけなのでそこでOP溜めました。
おわり。

え?もう一声?
んじゃ、ガルムの方が体力低いのでメテオを6発ずつ撃ってると、ひょっとしたらガルムだけ死んじゃってお魚さんがやってくるかもしれないから4発4発6発で確実に一網打尽にするのがいいんじゃないカナ?
計算上12発で死ぬよ。



突然ですがOPの溜め方のコツをお教えします。
10分というのは結構短いものでして、うまくOPを溜めれない人もいるかもデス。
自分もそうでした。
いかに早くOPを回収するかを今回学んだ気がします。

まず「捕喰吸収量↑」のスキルが重要です。
通常の捕食時にはOP10点のところを20点回収してくれます。
捕食攻撃が当たればいいのでバーストまで成功しなくてもいいのがポイント。
もうこれだけで十分なんじゃないカナ?

対して「オラクル吸収量↑」は近接攻撃成功時のOP回収が25%アップするというもの。
しかし通常攻撃のOP回収量は2とか3とか。
コンボの終わりの方でようやく5とかになりますが、スキルの恩恵は微々たるものです。
一方ダッシュ攻撃は全ての武器種で一律10点回収します。
「オラクル吸収量↑」があれば12点ですね。

つまりダッシュ攻撃と捕食を中心に使えばOPはみるみる溜まっていきます。
無敵時間なら無理矢理にでも捕食していいでしょう。

ここで重要なのが敵の動きをよく観察すること。
ダッシュ攻撃はすぐに離脱できるけど捕食は時間がかかります。
捕食が可能なモーションがどれであるかをしっかり見極めるのが最大のコツです。

ラクルソードを担いでランクの低いミッションで練習するといいと思います。


次は『インテークマニホールド』に行ってきます。
あの白い奴嫌いなんだよなぁ(´・ω・`)

追記:あーちっきしょう・・・。神機兵硬いなぁ(´・ω・`)
飛竜か!?昇り飛竜しかないのか!?
というわけで更新遅れます。

【GE2】へたっぴがサバイバル+99をクリアするまで【金猫編】

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4Gが発売されましたね。
というわけで今回でこのブログも最終回です。


嘘です(´・ω・`)
ちゃんと最後までやります。
今回は金猫こと金色のヴァジュラがラスボスのサバイバルミッション『煥然たる神威+99』をクリアしてきました。

 実は某有名な動画サイトでこのミッションの+99をものすごい速さで全パーフェクトしてるのを見てしまいまして、今回はそれを参考に・・・

なるわけ無いだろ
バカヤロー(`・ω・´)


へたくそはへたくそなりに考えないといけないんだということを思い知らされました。
勝利のカギはエンハンスを正しく理解することでしたね。


フェーズ1

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特殊サポート効果:氷属性が大幅に上昇
開始時に地点Dにハンニバル
1分経過で地点Eと地点Nにセクメトが増援。

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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

通常時だと氷属性の高いロングブレードを担いで、IE「轟爆」を数発当てれば殺せます。
氷属性の強化は異常ですね。
+30の時はその戦法で行ったのですが、+99で同じ事をするには集中力が持たないと判断して恒例のメテオ作戦に切り替えました(´・ω・`)

メテオだと範囲が広すぎて当たり所が悪く、かといってペンタボムだと場所を狙えるけど手間がかかる。
一長一短なので両方試してみた結果、討伐時間は変わりませんでした(´・ω・`)

方法は前回のフェーズ1とほぼ同じです。
開幕直後に地点Jにセクメトを誘い、合流されないように気をつけながらOPを溜めて時間を待つだけです。


フェーズ2

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特殊サポート効果:雷属性が大幅に上昇
開始時に地点F,Jにグボロ・グボロ、地点Kにサリエルがいる。


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リンサポ:被ダメ↓30% 10~20 ×3、フルバースト10

スタート地点で10分まで待ってからのおなじみの作戦です。
このミッションのネックはグボロの動きですね。
すぐに固定砲台になるので、なかなか合流してくれません(´・ω・`)
仕方がないのでサリエルを一緒にメテオに巻き込むことにしました。
そもそもサリエルに爆発は効率よくないので何発も当てる必要があります。
なのでちょうどいいっちゃっちょうどいいです。
余談ですが、最初は【B】被ダメージ減少を利用して強化パーツ「ガード強化 極」を外していったんですよ。
どうせ魚相手にバースト切らすことなんて無いだろうと思ってたんです。
スキルももっと強化できるしね。

カ~ンペキだな~(´ω`)
(女性ボイス3)

そう思って挑んだのですが、なんだか知らんがダメージをもらうんです。
当初はグボロの攻撃に防御力低下の効果があるのかと思いましたが、それは氷属性の堕天だったことをすぐ思い出しました。
そしていろいろ検証した結果、【B】被ダメージ減少は働いてないという結論に達しました。
バーストスキルにもニートはいたんですね(´・ω・`)

追記:丸犬編で書きましたが、「【B】被ダメージ減少」のスキルはちゃんと機能しています。詳細は丸犬編を参照してください。

サリエルもけっこう苦労しました。
本当なら破砕属性の高い近接武器を用意した方が効率よかったのですが、魚2体を早く片付けることとOP回収率の良さからショートを選んでしまったために決定打を無くしたんです。
ダメージは低いけど脳天直撃弾を着実に当てていって倒しました。
活性時の方がダメージが通りやすいので、いっそのこと封印していたタワシ「ワイシャック」を引っ張り出そうかとも考えました
ですが、それは気の迷いでした。


フェーズ3

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特殊サポート効果:バースト中に限り攻撃力と防御力が大幅上昇。
開始時に地点Pにハンニバル侵食種、地点Eにディアウス・ピターが登場。

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リンサポ:被ダメ↓30%2~5、被ダメ↓30%5~10、被ダメ↓30%10~20、フルバースト10

スタート直後に廃寺(地点P)を目指してダッシュ
今作のピタさんはなぜかわからないけど耳が聞こえないみたいです。
#おじいちゃん年とっちゃったのかな?
すぐ側でチャージクラッシュしても気づきません。
なので消音が無くても視線だけ切れば発見されません。
それを利用して分断しながらの各個撃破です。
ただし視力はアフリカ人並にいいので入り口近くをうろつかないようにしてました。
たとえピタさんが壁に隠れててもジャンプすると見つかるので、レーダーで位置を把握しながらハンニバルと戦うことになります。

前回もそうだったのですが、なまじっか+30を一発成功してしまったために本番では苦労しました。
まず頑丈すぎる。
長期戦は必須なので集中力が続かない。
なので今回とった作戦は2~20分まで無敵モードです(`・ω・´)

バースト時に防御力がアップするとあるので、どれくらい上がるのかを調べました。
そしてわかったことは60%カットしてくれると言うことです。
足りない40%を補うことができれば長いこと無敵で戦えます!
溜まり続けるOPを無駄にしてもしょうがないのでメテオも識別をつけてガンガン使いました。
20分までに終わらなかったけど、気分的にはかなり楽でした。

最初はブラッドアーツをペインスティンガーにしてハンニバルは頭部、ピタさんは前足を破壊してクリティカルを狙っていたのですが、破壊までにあまりにも時間がかかるので手数の暴風圏にしました。
結合崩壊はメテオで壊れてくれたらラッキーぐらいのつもりで(´・ω・`)

終わってから思ったのですが、破砕武器の方が効率よかったかもしれない(´・ω・`)


フェーズ4

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特殊サポート効果:
開始0~2分の間 防御力が大幅に上昇
2~5分の間 神属性攻撃力が大幅に上昇
5分 フルバーストが発動

金色の猫があなたをお待ちしております。

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リンサポ:被ダメ↓30% 2~5 ×3、身代わりの盾0~2

某動画ではペンタボムらしきバレットを20発で仕留めてたんですが、同じ事ができません。
できないのにはいくつか理由があります。
動画では2~5分に神属性アップのリンサポを2枚つけてたからなのです。
それでもこの方法なら似たようなことができるだろうとふんだんですけどね~(´・ω・)
はっきり言って辛勝でした。
もう一度やれと言われてできるかどうか。

最初の2分間は防御力がアップします。
どのくらいアップするかというと70%カットのようです。
スキル「総合被ダメージ減少」で10%カットしてくれますが、まだ20%足りません。
そこはアイテム「体躯増強剤90改」を使ってカバーしました。
30秒足りないので1分たったらもう一本飲みました。
どうやら新しく飲んだアイテムの方の時間を使うようです。
なので90のすぐあとに30を飲むとかえって時間が縮みます。

5分間の無敵時間で可能な限りOPを集めてバレットをぶっ放すってのが今回の作戦だったのですが、これがうまくいきませんでした。
そもそも画面から見きれるほどの巨体がぴょんぴょん跳び回ってうっとうしいのです。
#心がぴょんぴょんしてるんですかね(´・ω・`)
何度か通常難易度で練習してショートソードだけでも倒せるようになったのに、本番ではうまくいきませんでした。

敗因はふたつ。
ひとつは怯みがなかなか発生しないことを失念していた。
もうひとつは奴が射程外に飛びすぎる(´・ω・`)

つまらない追いかけっこで時間を無駄に浪費して無敵時間は終わってしまいました(´・ω・`)
持ち込んだOアンプルを全部使ってメテオを撃ったけどダメージが足りませんでした。
エリキシル錠も使ったけどダメでした。
しかも、これらを試す間に何回も死にました。
#ちなみにフェーズ3でも2回死んでます。

耐久度も残り3になり、もうあとがないという状態にまで追い込まれました。
しかし、僕には子供のころから教わったとっておきの策があったのです。
それは・・・



逃げるんだよ!(`・ω・´)



とにかく逃げて逃げて逃げまくりました。
ショートを選んだのが幸いでした。
相手の射程外をずっと走り回りました。
#やられたことはやり返す(`・ω・´)
そして攻撃のチャンスを待ったのです。
主に6方向電球。
そのチャンスで1発斬りつけて捕食!
これを永遠に繰り返しました。
次第に金猫の動きにも慣れてきたので、他のモーションでも後ろ足を1~2回切るぐらいの余裕ができましたが、あまり攻撃を欲張らないようにしました。
死んだら元も子もないからな!!!
OPが溜まったら活性時を狙ってスタングレネードを投げます。
怯みが長くなるのでその間にメテオを発射。
あとはひたすら逃げる!!

とはいえ最初の5分でそれなりにダメージを与えていたので思ったより早く倒せました。
30分ぐらいだったかな?
今からこんなんで『ニルヴァーナ・トレイル』はどうすんだよ(´・ω・`)と心配になりつつも
Tシャツをゲットできればいいだろうなのだ~~~!!


次回は『洛沙の波濤』に行ってきます。
あそこはミッションがひとつ多いうえに攻略が思いつかない場所がひとつあるんだよなぁ。
どうしたもんかなぁ・・・。

10/15追記:あーだめだ。フェーズ3がどうしても攻略できない。これだけは使いたくないという手段がひとつだけ思いついたが・・・。更新は長くなりそうです。

【GE2】へたっぴがサバイバル+99をクリアするまで【ルフス編】

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ペトロフ・ディフェンス+99
をクリアしてきました。


これが証のSSです。
加工画像じゃないですよ
 

戦略はたてられそうだなと思ったからこそ、このミッションからはじめたのですが思いのほか苦労しました。
つまり甘く見てたんです。

以下、やってきたことを軽くまとめてみました。

はじめは+30で練習してました。
このときはNPCを連れてました。
メンバーはジュリウス、ソーマ、侵食リンドウ。
何とかクリアできたので同じ方法で+99を挑戦してみものの、とてもじゃないけど3人の面倒を見ながらなんて無理でした。
(´・ω・`)
自分はソロが向いているんだと言い聞かせて、1から戦略を練り直してがんばったのが今回の結果です。


フェーズ1

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開始時に地点Hにウコン・バサラ。
30秒後に地点Iにシユウ。
1分後に地点Hにシユウ。
2分後に地点Iにコンゴウが現れます。

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リンサポ:被ダメ↓30%10~20×3、フルバースト10

装備はこんな感じでき行きました。
当初は地点Kに一匹ずつ誘い込み各個撃破してましたが、メンドウになってきたのでメテオで一網打尽にすることにしました。

通常時だとアラガミを一カ所に集めて、抗重力がフルに載っているボムを12発前後当てると討伐できます。
前後してしまうのは当たり所が悪くて生き残ってしまうのがいるためです。
主にワニさんですが・・・。

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ちなみに実験に使っていたバレットはこちら。
誰かの動画で使われていた物を参考に作りました。
威力倍率は255%です。
*本当は出典元の動画がを提示できればよかったのですが、メモしてなかったので・・・ごめんなさい。ありがたく使わせてもらってます。

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4倍の威力の出るメテオを作ろうと意気込んだのがこちら。
当時は4倍と信じていたのですが、実際に計算したら3.3倍ぐらいでした(´・ω・`)
これを12発前後当てれば皆殺しにできる計算・・・でした。
ワニさんをのぞいて10発目ぐらいでみんな昇天しましたから問題なかったんですけどね。

ミッションがスタートしたら早々に地点Kへ行きコンゴウを待ちます。
この場所はアラガミ“ほぼ”来ません。
“ほぼ”とことわることからわかるように“稀に来ます”
シユウ先生が、ほんの気まぐれのように巡回して来るのです。

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特にこんな風にのぞき込んでるとやってきます。
奴らには視線を感じ取る能力でもあるんですかね?
こうなってしまっては仕方がありません。
リタイアです。
何のトラブルもなくコンゴウだけを誘い出すことができたら、あとは10分になるまでひたすらオラクル回収です。
1対1なら油断しない限りダメージをもらったりはしません。
それくらいの腕前になるぐらいの練習はしてきました。
主に各個撃破を作戦としてたころに・・・。
時々シユウの視界に入り乱入されることがあるので、通路付近はあまりうろつかないように心がけてました。

10分が経過すると無敵タイムが始まりますので、その他のアラガミを地点Bに誘い出してメテオを6発用意します。
自分が吹っ飛んでも無敵なので関係ありません。
メテオが爆発するまでの間、ボケッとするのではなくOP回収とバースト維持に励みます。
最初の6発でコンゴウさんはお亡くなりになります。
ありがとうコンゴウ。
君のOPは大事に使わせてもらうよ(´;ω;`)ゞ
シユウ先生ふたりは捕食に行くのでワニさんを地点Kに誘い出して、早急にOP回収をします。
十分溜まったら地点Bに全アラガミを誘い出して再びメテオの時間です。
10発目ぐらいでシユウ先生も昇天されるので残りはワニさんとの一騎打ちです。

突然ですが装備を見てあることに気づいた方はいらっしゃるでしょうか?
そうです。
ラクルソードを装備しているので「【B】被ダメージ大幅増加」のスキルがあるのです。
いくらリンサポとスキルで100%ダメージを防いでも、バーストスキルによるマイナスがあるので80%までしかカットしてくれません。
ところがどっこい「乱戦時被ダメージ減少」というスキルがあるため、大丈夫だったのです。
このスキルはアラガミが2体以上いる場合にダメージを25%カットしてくれます。

つまり、ワニさんとの一騎打ちになった時点で無敵ではなくなります。
なので慎重にペンタボムを当てて討伐しました。
ちゃんとしっぽに当たるよう位置調整して撃ちました。

追記:「【B】被ダメージ大幅増加」と「乱戦時被ダメージ減少」のスキルは関係ありませんでした。詳細は丸犬編を参照してください。


フェーズ2

 

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開始時に地点FとOにハガンコンゴウが一体ずつ。
プレイヤーはそれぞれの地点に最初から立っている。
一体倒すと地点Hにスサノオが増援。

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リンサポ:被ダメ↓30%10~20×3、フルバースト10

装備はこんな感じです。
また無敵時間を利用します。
最初から発見状態で始まるうえに、あのクソザルは耳がいいからどからともなくやってきて乱戦になります。
いろいろ試したのですが思うようにOPが溜められず、あまつさえピンポイント雷撃とローリングサンダーによってなぶり殺しにされる始末です(´・ω・`)
ガンコンゴウの醜い面に限りない殺意を覚えつつも無力な自分に絶望し全てを投げだそうとしたとき、亡き父の声が聞こえてきました。

なに?ハガンコンゴウ2体を分断できない?
それは焦って無理矢理OPを溜めようとするからだよ。
逆に考えるんだ。「死んじゃってもいいさ」と考えるんだ。


というわけで可能な限りOPを溜めることができたら死ぬことにしました(´・ω・`)
一応まじめに戦ってはいるのですが、いかんせん狭いところをごろごろと無遠慮に転がってくるクソザルを避けることができませんでした。
そしてリスポーンポイントで待つことしばし。
9分ぐらいしたら静かに降り、持ち込んだOアンプルとOアンプル改を全部飲みました。
あとは処刑の時間です(`・ω・´)
先ほどのメテオを神属性に変えたバレットを打ち込みます。
通常時では2発も当てれば瀕死なので9発もあれば十分です。
最初の6発目で捕食に行きますが逃げるあのコンチクショウを後ろからナマス切りにするのは心底楽しかったです。
四神刀玄武はハガンと相性がいいので“ダメージをもらう心配がないなら”接近戦でも楽に倒せます。
なのでOPは少し節約気味に戦いました。

なぜなら続くスサノオとの戦いでOPを使うからです。
本当なら鈍器で後ろ足を叩くのが一番効率のいい戦い方なのですが、クソザル対策のためにショートを担いできてしまったのでバレットで戦わざるを得なかったのです(´・ω・`)
2~3分でクソザルを仕留め、その死体を細切れにしてOPを回収。

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そして対スサノオ専用のバレットを装填していざ勝負。
もう少し精査できそうなのですが、急造のわりには有効に戦えるバレットに仕上がりました。

スサノオの正面に向き合って、つかず離れずの距離から撃つとしっぽの先の剣に放射が2発当たるようにできてます。
スサノオの動きをある程度予想することと、左右に10度以上角度をつけれないこと、離れすぎないことと使用における注意点の多いのが難点ですが、通常なら8発前後で倒せます。
ラクル回収の時にもそれなりにダメージが入りますから、無敵時間も利用して危なげなく倒すことができました。


フェーズ3

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ヴィーナスが一体だけのボーナスステージ。

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リンサポ:フルバースト 0,2、黄泉返り 5~10、黄泉返り 10~20×2

装備はこんな感じです。
ヴィーナスは肉質が全体的に硬く、クリティカルが出るのは先頭の女体部分だけです。
「剣の達人」のスキルはクリティカルが出ないと意味がないので、いっそのことはずしてしまいました。
作戦は「CC・ブーステッド」を前足にぶつける。
ただそれだけです。
とはいえ溜めているときに振り向いてたときは女体を狙いました。
その時は振り下ろしたらすぐガードです!
あと、やたらと準備時間の長い攻撃(でっかい電気の球を作って投げるやつ)の時は最後に女体を前にせり出すので横からCCが狙えます。

でもここの攻略で一番の功績は背中のゼリーを壊すことでした。
チャージしてるときに背中のミサイル攻撃でやられることが頻繁にあったので、開幕はCCを使わずにOPを溜める事に専念しました。

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そしてよくあるこの脳天直撃弾で背中のゼリーを壊しました。
放電とかの動かないタイミングを狙って5~6発も撃てば壊せます。
ゼリーはふたつ以上壊すと6方向に火柱を飛ばす技が解禁されるので、壊すのは1個だけにしました。


あと特記すべきは強制解放剤の存在ですね。
3回突進をされると場所によっては遠くまで離れてしまいバーストの維持が難しくなります。
そんなときは強制解放剤を飲んで凌いでました。
「【B】体力自動回復」のスキルがあるのでバーストレベル3で維持できれば回復薬はかなり節約できます。
#とはいえ、ここでほぼ使い切ったのですがね(´・ω・`)
攻撃力を維持する意味でも重要でした。


フェーズ4

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メインディッシュのルフス・カリギュラとのタイマン。

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リンサポ:フルバースト 5、黄泉返り 5~10、黄泉返り 10~20×2

装備はこんな感じです。
実はノーアイテムクリアです。
回復なんか捨てて「オートガード」と「覚悟」で常にHP1で戦ってました。
「生存本能」と「生存本能全開」がつけられればよかったんですけどね(´・ω・`)
あ、そういえば終わり際に強制解放剤使ったっけな?
ダメージレートが狂ってるので「【B】被ダメージ大幅増加」ももはやデメリットですらないですしね。

チャージスピアはチャージ中でもオートガードが機能することを最大限に利用して、攻撃チャンスがあるときだけチャージグライドするという姑息な戦法を使いました。
だって目で追えないんだもん(´・ω・`)

無敵時間を利用して何度も練習をし、ルフスの動きを研究してきました。
回復が追っつくなら戦えるぐらいにはわかってきましたが、常に死と隣り合わせの状態では無理でした(´・ω・`)

心がけたことは、
・チャージグライドは敵を通過するように使うこと。
・終わったらジャンプする。
・最初はブースターを狙う(壊れるまでクリティカルが出るから。)
・次は顔を狙う。あるいは後ろ足。
・相手の攻撃した直後が隙になる・・・と思っていると反撃を食らうので硬直時間の長いものだけを選ぶ。(実はけっこうチャンスはある)
・無理しない。

こんなところですかね。
ルフスが捕食に行ったらOPがもったいないのでスナイパーでブースターを撃ちました。

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バレットはよくあるデルタスナイプと呼ばれるものです。
銃が属性偏重なので、初弾も属性弾を選びました。
100OPで2発撃てます。

まぁそんな感じで1時間ほど戦った末にTシャツ一枚をもぎ取ってきたわけです。


疲れました。
合計で2時間ぐらいやったのかな?
シングルなので誰に気兼ねすることなく休憩を入れながらやってました。
じゃないと集中力が続きません(´・ω・`)

次は金色のヴァジュラが出る『煥然たる神威+99』に行ってきます。